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Borderlands: The Pre-Sequel, tirador de botín de baja gravedad en Elpis

Borderlands: The Pre-Sequel, desarrollado por Gearbox Software, es un shooter de acción-RPG que explica los orígenes de Handsome Jack. Los jugadores luchan a través de Elpis utilizando el bucle de "disparar y saquear" de la franquicia, combinando árboles de habilidades de personajes, cuatro nuevos Vault Hunters y cooperativo multijugador para un combate coordinado. El combate en baja gravedad, la gestión de oxígeno, las armas láser y Cryo, y el sistema de creación Grinder dan forma al combate y la progresión con patrones de disparo variados. Fans de los looter-shooters y jugadores de acción-RPG cooperativos que valoran las construcciones de personajes y la historia de la serie, y el humor oscuro.

Un looter-shooter en primera persona que reconfigura la serie en Elpis

En este juego, el combate se centra en el bucle de disparar y saquear establecido por la franquicia mientras cambia el escenario a Elpis, la luna de Pandora. El juego posiciona a los jugadores como cuatro Cazadores de Bóvedas en un puente narrativo hacia Borderlands 2 y presenta misiones de campaña que mezclan tiroteos y objetivos. La progresión depende de árboles de habilidades y botín aleatorio, por lo que los jugadores se enfocan en mejoras de equipo y construcciones de clase para avanzar.

El diseño cooperativo y de clase fomenta combinaciones de roles

Dentro de las sesiones multijugador, el diseño de clase apoya roles distintos y grupos en línea de hasta cuatro jugadores. La lista inicial incluye a Athena, Wilhelm, Nisha y Claptrap; la habilidad de acción VaultHunter.exe de Claptrap produce efectos de combate aleatorios. Los jugadores pueden combinar diferentes árboles de habilidades en cooperativo para crear sinergias para el control de multitudes o daño a un solo objetivo. El desarrollador también incluye multijugador para encuentros coordinados y botín compartido, lo que fomenta elecciones de composición de equipo durante encuentros más difíciles.

Los sistemas de baja gravedad y oxígeno cambian el ritmo de los encuentros

En Elpis, la física de baja gravedad y una economía de oxígeno alteran el movimiento y el diseño de encuentros. Los jugadores realizan saltos más altos, flotan durante los tiroteos y ejecutan ataques de slam desde arriba. Los Kits de O2 suministran oxígeno y potencia los impulsos del jetpack, y deben ser recargados en géiseres de oxígeno o domos de aire. Las clases de armas añaden variedad: los láseres ofrecen fuego continuo o en ráfagas, y las armas Cryo congelan y luego destrozan los objetivos, produciendo opciones tácticas más allá de los números de daño bruto.

El botín, el Grinder y la progresión impulsan el potencial de repetición

A lo largo de las sesiones, la progresión y el juego repetido dependen de caídas aleatorias, árboles de habilidades y una utilidad de elaboración llamada el Grinder. El Grinder permite a los jugadores combinar botín de menor nivel para obtener equipo de mayor calidad, lo que cambia la forma en que los jugadores persiguen mejoras a lo largo de las sesiones. Esta búsqueda de mejoras incrementales y sinergias de clase mantiene a los jugadores regresando por diferentes configuraciones y desafíos en lugar de una única campaña lineal.

Mejor para jugadores que aceptan una entrada de estilo expansión

La recepción crítica fue generalmente positiva, y muchos revisores destacaron las contribuciones del juego a la historia de la serie; sin embargo, varios observadores describieron el lanzamiento como más cercano a una expansión a gran escala que a una secuela completa. Los jugadores que desean vínculos narrativos más ajustados y cambios incrementales en el sistema encontrarán valor; aquellos que buscan una innovación radical deberían moderar sus expectativas. Se adapta a los jugadores que prefieren entregas evolutivas que profundizan en los hilos existentes de la serie.

  • Pros

    • El combate en baja gravedad aumenta la verticalidad y las maniobras aéreas
    • Los kits O2 y los potenciadores de jetpack añaden movilidad táctica y compensaciones de recursos
    • El Grinder crea equipo de mayor calidad a partir de botín de menor nivel
    • Soporta cooperativo en línea para cuatro jugadores para estrategias de clase combinadas
  • Contras

    • Se siente más como una expansión a gran escala que como una secuela completa
    • La gestión del oxígeno introduce una atención constante a los recursos para algunos jugadores
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Detalles

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